Aprende cómo
piensan las
computadoras.
64 lecciones breves. Cada una enseña una sola idea: encajando bloques, escuchando a una guía amable y viendo cómo tu código cobra vida. Sin teclear. Sin registro. Siempre gratis.
Tres cosas, una y otra vez.
Una voz amable explica.
Los bloques caminan por ti.
Míralo cobrar vida.
Cuatro fases. Una idea a la vez.
64 lecciones organizadas para que cada idea nueva se apoye en la anterior. Sigue el orden, o salta a la que te llame la atención.
Saluda
¿Qué es un programa? Salidas, entradas, valores y la alegría de hacer que la computadora haga algo.
Decide
Si esto, entonces aquello. Variables, comparaciones y enseñarle a la computadora a decidir.
Construye
Bucles, listas, funciones. Juntas las piezas que aprendiste y armas programas útiles de verdad.
Piensa como una computadora
Descomponer. Abstraer. Componer. Las formas de pensar que hacen que programar se sienta fácil.
Las primeras ocho lecciones.
Un paso
Una instrucción indica al ordenador una acción exacta.
Dos pasos
Una secuencia ejecuta instrucciones conectadas de arriba abajo.
Repite conmigo
Un bucle repite un cuerpo varias veces sin copiarlo.
Recuerda esto
Una variable nombra un valor guardado para usarlo después.
Cambia de idea
La reasignación sustituye el valor anterior por uno nuevo calculado.
¿Verdadero o falso?
Una comparación plantea una pregunta precisa y produce verdadero o falso.
Toma una decisión
Un IF ejecuta su cuerpo solo cuando la condición conectada es verdadera.
Una cosa u otra
IF/ELSE elige exactamente una de dos rutas según una condición.
Gratis. Sin fines de lucro.
Para siempre.
Sin muros de pago. Sin "plan premium". Sin anuncios. Sin venta de datos. Cada lección, en cada idioma, es gratis para cada persona. No aceptamos pagos ni recopilamos datos de pago: abre una lección y aprende.
Elige una lección.
Pulsa reproducir.
Un bloque. Una idea. Un paso a la vez. Las 64 lecciones son gratis, para siempre.
▶ Prueba la lección 1